Trip Type vous présente son premier projet répondant au doux nom de :
No Mercy
Le concept de base
No Mercy c'est un shooter compétitif jouable en local,
sur la même machine... et pour le mode en ligne on repassera quand on aura un peu
plus de temps !
L'intention de base en créant ce projet était de pouvoir
jouer avec ses potes en soirée, autour d'une bière et d'une pizza mais en ayant
une réelle progression ou de nouvelles tactiques se mettant en place au fil de
parties.
Nous voulions également que le tout soit riche en rebondissement et
que le gagnant ne soit jamais le même.
La mécanique
principale : La Neige
La grande particularité de No Mercy réside dans son
système de récolte de munition. La neige est placée en abondance dans la zone
de jeu, les joueurs devront marcher dessus afin de remplir leur
réservoir. Plus les joueurs en amasse, plus ils grossissent et plus ils sont
ralentis, devenant alors des cibles faciles mais puissantes.
Dès qu’un tir est consommé, cette réserve diminue, réduisant la taille de l’avatar et augmentant sa vitesse.
La neige n'est pas remplacée directement après le passage
d'un joueur. Il faudra attendre quelques secondes avant que les stocks de neige
sur le sol réapparaissent.
La neige pourra néanmoins être récoltée d'une autre
manière. Disséminés dans la zone de jeu, des arbres seront là pour à la fois
servir de barrage contre les tirs, mais également de source de neige
renouvelable. Si un joueur fonce dans un arbre, celui-ci libère une petite
quantité de neige tout autour de lui. Là aussi, il ne sera pas possible d’en
abuser car la neige présente sur les arbres met un certain temps à être
renouvelée.
Chaque joueur devra donc être attentif à son propre stock
de neige ainsi qu'à celui des autres, à la quantité de neige disponible dans
l'arène ainsi qu'au temps de rechargement de la neige sur les arbres.
Bataille de boules
de neige !
Parce que oui, une bataille de boules de neige sans
boules de neige ça ne veut pas dire grand-chose, revenons donc plus en détail
sur la mécanique de tir.
Le tir de base consomme une portion de neige et permet de
tirer un petit projectile qui part en ligne droite, au premier ennemi touché,
celui-ci perd une vie, s’il perd sa dernière vie, le joueur l’ayant achevé
gagne 1 point.
Le tir secondaire a plus des airs d’avalanche que de
boule de neige, lorsqu’il est utilisé, il consomme 5 portions de neige mais tire
un projectile qui grossit au fur et à mesure du temps et traverse les obstacles
tant qu’il n’a pas touché un ennemi. Lorsqu’il rencontre un ennemi, celui-ci
reste bloqué dans la boule géante et continue son chemin avec elle jusqu’au
prochain obstacle rencontré où il perdra alors de la vie tout en étant
immobilisé quelques secondes.
Un peu de magie
Vous l’aurez compris, ce ne sont pas des gamins avec un
chapeau bizarre qui se battent avec acharnement au milieu d’une étendue de
neige mais bien des magiciens en herbe se disputant la victoire.
Et tout ça pour dire que des constructions magiques telles
que des téléporteurs sont placés sur le champ de bataille afin de rendre la
bataille encore plus palpitante.
Ces téléporteurs conduiront instantanément le joueur qui
y pénètre vers son autre pôle mais deviendront inactifs pendant quelques
secondes, il s’agira donc de bien choisir son moment avant de les utiliser, pour
fuir ses ennemis ou bien plutôt les prendre par surprise ?
Et donc en bref, voici les quelques éléments qui
composent No Mercy. Le prototype sera bientôt disponible donc suivez nous de
près !